Como os casais administram
a variável Playstation nos relacionamentos?
Toda
geração é caracterizada por inovação e
mudança. O chavão “no meu tempo...” é preconceituoso e deve ser aposentado. O
Playstation compõe o enxoval da juventude do século XXI. É um brinquedo indispensável.
Recordando gerações - Mudanças
culturais, antropológicas, econômicas, espirituais e tecnológicas delimitam
gerações.
Geração Baby Boomers (1946/1964) - marcada pelo
fim da 2ª guerra mundial, reconstruiu
seu mundo focada no trabalho.
Geração X (1965/1978) - viveu o movimento Hippie, a
revolução sexual, quis paz, liberdade e
o anarquismo. Esta geração pagou as contas.
Geração Y (1979/1992) - conduziu à revolução
tecnológica, à globalização, à multicultura, à diversidade. Quis liberdade e
flexibilidade. Mergulhou na satisfação do desejo e no consumismo.
Geração Playstation, aqui/agora - São
filhos tardios da geração X e precoces da geração Y. Eles migram do
vídeo game para o Playstation e computadores.
Os
jogos virtuais de hoje atendem aos
interesses dos meninos e das meninas. Ambos os sexos estão no páreo.
Fala-se
na 4ª geração: A dos jogos eletrônicos.
Perguntei
ao Marcio Soares, produtor de entretenimento interativo, por quê
jogos eletrônicos atraem ? Ele considerou que esta mídia é poderosa,
possibilita imersão e conduz o jogador ao poder ativo de ação ( tomada de
decisão).
Jogos
Quebra-cabeça (jornais/revistas) instigam a curiosidade, buscam de resposta. São passatempo.
Jogos
de Charadas desenvolvem o raciocínio lógico.
Jogos eletrônicos transformam o jogador em
personagem principal. Há o estímulo da recompensa. Respostas imediatas motivam a busca e a persistência. Levam à
tomada de decisões e a uma visão global. No jogo de criar cidades, por exemplo,
o jogador beneficia a população, viabilizando economia, saúde, educação,
habitação. Habilita a cidadania.
O
objetivo do jogo é levar o jogador a sentir, experimentar, oferecer
possibilidades impossíveis na vida real, tais como: voar, ser um monstro. Objetiva entreter e alegrar.
O
RPG favorece a interação e o desempenho de papel diferenciado a cada jogador.
Mudanças assustam - Os
recursos tecnológicos da mídia favorecem a evolução do ser humano e trazem
mudanças, mas também assustam.
A
geração X brincava de boneca, bicicleta, carrinho. As meninas imaginavam ser a
Branca de Neve; os meninos, bombeiros, policiais. A geração X foram vitoriosos aprendizes da inofensiva máquina
de datilografia.
Esta
geração foi marcada por olhares passivos na frente de programas televisivos. As
novelas silenciavam casais.
Jogos, combinações e um casamento - Josefina, 65 anos, foi, por 40 anos, uma eterna
solitária nas tardes de domingo. E o esposo? Jogando bocha e baralho com
amigos. Era o Playstation da época. Agora ele voltou. Passeiam, tomam chimarrão,
conversam. Bom para ambos que ela o esperou.
Regina, 25
anos, casada com Raul, 28. Ele é ligado
no RPG. O casal acordou um domingo ao
mês para ele jogar. Regras e combinações amadurecem o relacionamento.
Silvia, 22
anos, casada com Baltazar, 26. Combinaram
atividades de lazer juntos. Ela no Facebook, ele no Play. Caminham,
cuidam do jardim, andam de bicicleta, visitam amigos.
Playstation/jogo:
uma ameaça para o casamento - Gente,
a ameaça vem do interior da pessoa e não de fatores externos. O caminho do vício sinaliza que algo não anda bem.
Jogue seu olhar nos olhos do
companheiro(a). Eles lhe revelarão alegria ou tristeza. Jogue o amor de
seu coração ao coração do outro. Cure-o!
Quando
um dos cônjuges se encontra insatisfeito, infeliz com a vida, e deixaram de construir projetos comuns
e pessoais, há espaço para compensações
e fugas da realidade. O jogo virtual dá empoderamento e resultados
imediatos, mas o jogo da vida é lento e os resultados nem sempre são os
esperados.
Pessoas
equilibradas, maduras, administram a vida, não obstante os ganhos e as perdas.
Cuidam da mente, do coração e da vontade. Aprendem juntos a rir e a chorar.
Lembre-se:
brincar é saudável.
O
vício empobrece, adoece.
Amem,
brinquem. Amém!
*Artigo publicado na revista Família Cristã, edição de janeiro de 2012.
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